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ノーガード戦法 ○○の既存ゲームを語るスレ のっとり のびしろ ノーマンズスカイ(No Man's Sky) 野村哲也 ノムリッシュ ノムリッシュ翻訳 Noモンハン事件 のろそ返し ノンゲーム ノーガード戦法 主にPSNにて障害が発生したときに使用する。 既知の脆弱性を放置しておくこと どの情報が漏洩したかが、自身でも把握しないこと パスワードの情報を暗号化せず、平文にて保存していることを指す。 観客7700万人にまで被害が及ぶのが玉に瑕。 ○○の既存ゲームを語るスレ ○○には各ハード名が入る。 何故かPS3だけ1スレも消化できずに落ちた ゴキブリはネガキャンしかできない【ソース有】 http //unkar.org/r/ghard/1280270756 1 :名無しさん必死だな:2010/07/28(水) 07 45 56 0 【Wii】ちょっと既存のゲームについて語ってみて 2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1280235956/ 【360】ちょっと既存のゲームについて語ってみてよ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1280125019/ 【PS3】ちょっと既存のゲームについて語ってみてよ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1280125039/ ↑ゲームの話がまったくなくDat落ち のっとり ゴキブリは任天堂ハードのゲームが出ると、話題に比例してバグだ糞だというようなスレを立てるものの、 大体はゲームそのものの情報交換や感想などの、普通のスレと化す。カグラスレはその典型例。 治まりきらなくなって、家庭用ゲーム板や携帯ゲーム板などにある本来の本スレに突撃して荒らす事も多く、 結果的にそのまったり具合から「ゲハが本スレ」と言われるまでに至る場合も。 逆パターンではのっとられる事は無い。ゲームをやらないため雑談する内容がわからないためであろう。 のびしろ あると言われ続けているが、実はもうない 指に力をこめてジャンプボタンを押してもマリオがより高くジャンプできる訳ではない。 のりしろならあった ノーマンズスカイ(No Man's Sky) ソフト飢餓に陥ったソニーに目を付けられて翻弄された悲運のゲーム。 2016年にHelloGamesから発売された、無限の宇宙を旅するSFオープンワールドゲーム。 元々はインディーズであり、それに似合わぬスケールのゲームだとしてにわかに話題を集めていたが、E3で宣伝するソフトに困っていたソニーに目を付けられたのが運の尽き。 E3にてPS4独占となるAAA相当の超大作ゲームとして過剰に持ち上げられて喧伝されてしまい、主に海外ゴキ達からの期待を背負わされる事になった。 しかしゲームとしてはまだまだ発展途上だった為、発売後にその内容の薄さなどからクレームが殺到。HelloGamesは返金対応等に追われるわ、イギリスの広告調査団体からは捏造宣伝の疑いを掛けられるわ(https //www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-being-investigated-over-misleading-adv/1100-6443994/)、挙げ句は購入者から爆破予告や爆弾テロ未遂までされるわ(https //www.theguardian.com/games/2018/jul/20/no-mans-sky-next-hello-games-sean-murray-harassment-interview)と、散々な目に遭った。 この件はソニーに過剰に持ち上げられて有頂天になってしまった開発サイドにも問題はあるが、一番の悪は持ち上げるだけ持ち上げておいて発売半年前にはハシゴを外し、後の始末を全てメーカーに擦り付けて知らん顔を決め込んだソニーである事は言うまでもない。 開発元は一時は音信不通になったものの、その後は地道にゲームのアップデートを無償で行い続けており、現在は普通の面白いゲームとして多くのユーザを楽しませている。 野村哲也 株式会社スクウェア・エニックスの社員。 「ノヴィラ=テティーダ」とも「ノムティス王子」とも呼ばれる。 切羽詰らない性格。 FF13が海外マルチになるまで、ゴキブリたちが「野村神」と呼んで崇めていた。 デザイナーの成り上がりがこう呼ばれていたのは優れた画力からではなく、PS2PS3にしかゲームを出さなかったからである。 板やスレに関わらず、必ず神を付けて呼称していため、一発で判明できた。 マルチになった途端、人間に格下げされる。ゴキブリは自在の転生術をもっているようだ。 ノムリッシュを考案した天才。イメージカラーはシルバーとブラック。 無限のノムリッシュを我々に提供してくれる。無責任な性格では断じてない…はず。 現在はPS3専用ソフト、ヴェルサスを6年前から製作中(発売日は未定) ノムリッシュ 上記の野村哲也氏によって作りだされる、独自の世界観を持った非常に美しいモノ。 その種類は豊富でイラストからゲームソフトまで多岐にわたり、多くの信者と聖徒のハートをわしづかみにしている。 例:おにぎりの場合 野村 ( ´・ω・) < お前らオニギリウムですよ ( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) ウメヴォシ タケィナ ヲカーカ コンヴ アイアム鬼スラッシュ 輪・サヴィズK ファイアド=タラエッグ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) ティキン零式 メン=太子 ティリメン邪光 Youカリ シヴァ・ズ・K ソルトハッツ ビーフ・シGray ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) サルマン ティキン五bow NoザワN 天ms トゥナマヨニエーゼ evilマヨニエーゼ サルマンマヨニエーゼ ルーズドッグ鬼スラッシュ 知識の無い素人が真似すると、いわゆる「邪気眼」や「厨二病」になってしまうので注意が必要だ。 ノムリッシュ翻訳 PSWの神の一人である野村哲也氏を馬鹿にした、許されざる悪のサイト。 選ばれしはちま産PSW聖戦士達の突撃により壊滅。 その後、魔ペ朱聖徒の手により復活。現在はVIPPER、Twitter民、ニコ厨の遊び場となっている。 ノムリッシュ翻訳 Noモンハン事件 Noモンハン事件とは 7月1日に速報スレで発生したコテ引退事件である 3DSにてモンハン3G&モンハン4が発売決定したあと、速報コテのまこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0Kが 「MHP3Gが出る」と時期を明らかにしないまま発言。 同日にSCEが「今のところ、プレステにモンハンの新作が来るという話はない」と発言していたにもかかわらず 公式発言よりも速報コテの発言をガチで信じるという、情弱にも程がある事態が発生。 133 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/09/16(金) 20 48 19.17 ID waDbKq5b0 あれについては心配しなくてもいいですよ 148 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage]:2011/09/16(金) 20 50 23.47 ID waDbKq5b0 137 あれしかないでしょう、PSPとvitaで出ます 158 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/09/16(金) 20 52 14.82 ID waDbKq5b0 MHP3Gですよ カプコンはホントにバカだ 209 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/09/16(金) 20 55 57.58 ID waDbKq5b0 3DSのことがあるので、いつ発表するか発売するかは分からないみたいです ただもう開発は終盤 それから約9ヶ月半経過後、6月30日~7月1日のカプコンサマージャムにて 住民たちはPSP及びvitaでのモンハン発表を期待してたものの、全く発表されなかった為、 まこ8は2度めのコテ引退となった。 ただこのオオカミ中年、発言を見る限り、単に構ってもらいたいだけみたいなんで また何かあれば何食わぬ顔で戻ってくるであろう。 のろそ返し ⇒ブーメラン 【日】呪詛返し ノンゲーム ゲームではないがゲームで遊んだ気にさせてくれる らしい不思議な物。PSWで入手可能。 ←前のページ →次のページ ↑ページトップ 名前 コメント
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それぞれの頭文字へ:な に ぬ ね の な ナイスウェーブ 波が立つだけでおもしろいさま。 無かったことリスト 神ゲーリストとひと続きになっており、 ドラゴンズレア、HAZE、アフリカ、KZ2などそうそうたる顔ぶれが揃う 長ネギ 「つかいきろう」のキャッチコピーとともに総本山SCEが使用する食用植物、長ネギ。 正直ゴキブリも困惑気味である。 なりすまし PS信者が主に多機種ユーザーの仕業にするPSWの十八番。 仲間が建てたスレに、ゴキブリが○○ユーザーは最低だなとレスをする茶番劇。 この場合「な李すまし」と呼ばれることもある。 PSWにおける免罪符。都合が悪くなる、または他者からの非難を排除出来ない場合に用いられる。 (使用例)「また豚の――か」「こんなあからさまな――にホルホルしてんのか」 これにより全ての悪行は無かった事になり、その業は他者に移ると信じられている。 ××なんてどうでもいいし ○○なんかに興味無いし 主に反論時に使用される どうでもよかったり興味は無い筈なのに、レスやスレッドに反応している事は見なかった事にしてあげよう 興味が無い筈なのに異様に詳しいケースも良くあるが、それもまた見なかった事にしてあげよう ページトップへ に 肉壷 PSWで使われる女性への蔑称 妊娠という蔑称といいPSWのゴキの女性蔑視感を垣間見せる言葉である 肉壷事件 PS3用ソフト「白騎士物語」のオンライン内で行われているセクハラ行為が明るみに出た事件。 事件発覚の経緯も、セクハラ行為を行っていた側が止めに入ったクラウド氏を捏造の罪状でスレに晒したことによるという PSWの民度の低さを伺わせるものであった。同ゲームは問題が多く起こるので、壷騎士事件とも呼ばれる。 以下、その時のログである。 ユウリ お疲れ様でした(*^.^*) K-S-K おつかれー マサ おつ~www Avirl おつかれ ってかさ ユウリってあのユウリ? クラウド おかえりなさい マサ まじかよw 女の子じゃんwww ユウリ え K-S-K 前言ってた子? Avirl そうそうwwwwww マサ 俺たちと遊ばねぇ?w Avirl どこ住んでんの? 会おうよ^^ ユウリ え クラウド やめなよ マサ うるせーよ!ダボ! K-S-K 本体メール送るよ(^^ Avirl とりあえずクラウドは死 ねよ 俺達を誰だと思ってる?晒すぞ? ユウリ やめてください K-S-K ちょっと遊ぶだけだしいいじゃんw Avirl 肉壷ワッショイしようぜwwww マサ っちょwセシルwww Avirl ユウリちゃんハァハァ・・・ クラウド ユウリさん もう行きなよ ユウリ やめてください K-S-K おいパンツの色 ユウリ ? K-S-K まずパンツの色教えろよ マサ クラウドうぜぇwおまえ必死だなwww Avirl クwwラwwウwwドwwww クラウド 部屋からでたほうがいいよ ユウリ はい K-S-K おい待てや マサ タヒねよ!クラウド マサ ID覚えたからな ユウリ お疲れ様でした K-S-K 逃げるなおい Avirl おい肉壷待てよ ユウリが、街から出ました。 (関連語)クラウド、白騎士物語、やめなよ 肉壷ワッショイしようぜ PSWで女性を見かけた時になげかける言葉 現実には類する言葉ないので何をするのかは不明 二虎競食の計 9:名無しさん必死だな[sage] 10/11/30(火) 09 57 01 ID HeWgmlyiO(3) おまえら二虎競食の計って知らねえの? 弱ったふりして飢えた二頭の虎を相争わせ、双方傷つき疲弊したところで全力をぶつけ叩きのめす それを狙ってるのが今のSCE あとで吠え面かかないようになwww 理想 弱ったふりして飢えた二頭の虎を相争わせ、双方傷つき疲弊したところで全力をぶつけ叩きのめす それを狙ってるのが今のSCE 現実 弱った身体で飢えた二頭の虎に立ち向かった挙句、双方に競うようにその身を食われる そうなっているのが今のSCE 二倍の法則 SCEが何かをパクった時に二倍に増やす癖を指して言う。 過去にはアナログスティックやLRボタンなどが二倍に増えた。 しかしパクった物がゲームの場合は激減してしまう。主に売上や評価が。 ニュース速報板 いわゆるニュー速。 本職GKの工作活動本拠地。 ゲハを追放されたゴキの肥溜めでもある。 えっ、本職GKなんているわけない?でっちあげだ? ははは、確かにそうかもしれませんね。 ↓ 【速報】ν速公認アップローダ、news23が1年間のアクセスログを大公開中 http //unkar.org/r/news/1226469424/ 42 : ごぼう(dion軍):2008/11/12(水) 15 06 18.21 ID uyB8nJRh GKが沢山出てくるんだが 78 : セリ(神奈川県):2008/11/12(水) 15 10 26.55 ID OltgCIsW GK工作しすぎだろw 340 : さといも(千葉県):2008/11/12(水) 21 45 32.64 ID a/s4Mii1 access_log_20081002.gz gatekeeper1.scei.jp - - [01/Oct/2008 10 44 14 +0900] "GET /img/imgnews55078.jpg HTTP/1.0" 200 15261 "-" "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727)" gatekeeper1.scei.jp - - [01/Oct/2008 11 16 22 +0900] "GET /img/imgnews55404.jpg HTTP/1.0" 200 121625 "http //ime.nu/news23.jeez.jp/img/imgnews55404.jpg" "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Sleipnir/2.5.12" gatekeeper1.scei.jp - - [01/Oct/2008 11 16 22 +0900] "GET /favicon.ico HTTP/1.0" 404 276 "-" "Sleipnir/2.5.12" gatekeeper.kccollege.ac.jp - - [01/Oct/2008 13 42 14 +0900] "GET /img/imgnews55413.jpg HTTP/1.1" 200 196025 "-" "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)" gatekeeper.kccollege.ac.jp - - [01/Oct/2008 13 42 39 +0900] "GET /img/imgnews55414.jpg HTTP/1.1" 200 324857 "-" "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)" gatekeeper1.scei.jp - - [01/Oct/2008 15 58 03 +0900] "GET /img/imgnews55305.jpg HTTP/1.0" 200 164207 "-" "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648)" 日本経済のため 「SCEのため」とほぼ同義語。 飽くまで「SCEのため」であるため、日本の景気が良くなるかどうかはどうでもいい。 例:「日本経済のために任天堂はPS3に参入してマリオを供給すべき」 関連語:クレクレ 妊娠 任天堂信者をさす蔑称。 妊娠してる女の人に失礼などの声が上がった為、今は任豚と呼ぶことが多い。 ゴキの女性蔑視感が透けて見える蔑称である。 なお、この変更をゴキが、「任豚が女児強姦して妊娠させてしまったから、つかえなくなった」 と捏造しようとしていたことを付け加えておこう。 ページトップへ ぬ ページトップへ ね NGP【ネオジオポケット】 現代携帯ゲーム機のデファクトスタンダードとなった名機。 各社が独自のNGPを開発しているが、それぞれユニークな機能を備えていることが多い。 任天堂は2画面は3Dモニターを備え、 ソニー製は火を噴く。 ネガーキャンプ ネガーなキャンプ。張ると売上が失速するらしい。 GT5超失速wwwwww2週目5万wwwww http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1291821350/ 407 12/09(木) 10 09 OKm/AHqY0 [sage] チカニシが執拗にネガーキャンプ張ってやがったからなクソが ネギ 野菜。多くの料理に使われることから万能ネギとも呼ばれる。 対義語:PS3 捏造 ゴキブリにとっての精神安定剤 この呪文を唱える事でいかに不都合なネタでも言葉一つで嘘に出来る(と思ってる) 実際はこの呪文を唱え捏造たるソースを示したゴキブリは少なく 本当の意味でのトランキライザーになってるっぽい ページトップへ の のびしろ あると言われ続けているが、実はもうない スーパーマリオシリーズでジャンプボタンを押しながら体を伸ばしても、マリオが高くジャンプできる訳ではない。 野村哲也 株式会社スクウェア・エニックスの社員。 「ノヴィラ=テティーダ」とも「ノクティス王子」とも呼ばれる。 無限のノムリッシュを我々に提供してくれる。無責任な性格では断じてない…はず。 現在はPS3専用ソフト、ヴェルサスを製作中(発売日は未定) ノムリッシュ 上記の野村哲也氏によって作りだされる、独自の世界観を持った非常に美しいモノ。 その種類は豊富でイラストからゲームソフトまで多岐にわたり、多くの信者と聖徒のハートをわしづかみにしている。 例:おにぎりの場合 野村 ( ´・ω・) < お前らオニギリウムですよ ( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) ウメヴォシ タケィナ ヲカーカ コンヴ アイアム鬼スラッシュ 輪・サヴィズK ファイアド=タラエッグ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) ティキン零式 メン=太子 ティリメン邪光 Youカリ シヴァ・ズ・K ソルトハッツ ビーフ・シGray ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) サルマン ティキン五bow NoザワN 天ms トゥナマヨニエーゼ evilマヨニエーゼ サルマンマヨニエーゼ ルーズドッグ鬼スラッシュ 知識の無い素人が真似すると、いわゆる「邪気眼」や「厨二病」になってしまうので注意が必要だ。 ノムリッシュ翻訳 PSWの神の一人である野村哲也氏を馬鹿にした、許されざる悪のサイト。 選ばれしはちま産PSW聖戦士達の突撃により壊滅。 のろそ返し ⇒ブーメラン ノンゲーム ゲームではないがゲームで遊んだ気にさせてくれる らしい不思議な物。PSWで入手可能。 ページトップへ 名前 コメント
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FF7AC 野村氏・野島氏インタビュー 野村氏「野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんです」 野島氏「心を閉ざしたクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取って立ち直るっていう。 ただ、ティファとクラウドと子供たちだけの話でした。」 ◆ドリマガ(2004.9月号)FF7AC・BCFF7:野村哲也氏インタビュー ――:FF7ACは、社内でのお披露目もあったそうですが、現状の完成度とその反応を教えてください。 野村:まだ細かい編集やディレクションをしていないものですけど、パートごとに作ったものを1つにつないだ映像を、 社内で見せたんですが、評判はおおむね良かったですね。指摘がある部分も当然あるんですけど、おもしろいと言ってもらっています。 このまま精度を高めていけば、かなりいい作品に仕上がると思います。 ――:当初より尺が長くなっているということですが? 野村:最初は20分くらいの、実験映像的なことができればと思っていました。 野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんですが これを実際に作品として出していくことになって、さすがにこれではエンターテイメント性が乏しかったので、 当初のプロットをもとに現状のストーリーを作っていただいたんです。すると、一気にボリュームが倍以上になりました。 さらに映像自体のクオリティも上げていますから、制作時間も増えてしまって、大変です。 ◆ドリマガ(2005 11月号)【2】FF7AC:野村哲也氏、野末武志氏、野島一成氏、橋本真司氏インタビュー ――:企画当初の20分程度の映像というのは、どんなイメージのものだったんですか? 橋本:一番最初は野島さんと今日ここにはいない北瀬でやっていたんですよ。 野島:骨格は今も残ってますね。心を閉ざしたクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取って立ち直るっていう。 ただ、ティファとクラウドと子供たちだけの話でした。 http //i.imgur.com/4xFITr6 ※野島氏の他のインタビュー 「登場人物もクラウドとエアリスと子どもたちが中心で、それ以外のキャラはほとんど登場しなかったと思います。」 http //i.imgur.com/BbovD8o 企画当初の20分程度の映像についてまとめると ○野島氏&北瀬氏:企画当初の20分程度の映象、(AC本編に)その骨格は残っている ・ACはクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取る。 ・その他のキャラはほとんど登場せずティファとクラウドと子供たちだけ、 ・中心はクラウドとエアリスと子供たち ○野村氏:最初は20分くらいの、実験映像的なことについて ・野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんです 注目点:同じ企画当初においての内容で、野島氏&北瀬氏の案と、野村氏の言う野島氏のプロットの内容が完全に違っている
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FF7AC 野村氏・野島氏インタビュー 野村氏「野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんです」 野島氏「心を閉ざしたクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取って立ち直るっていう。 ただ、ティファとクラウドと子供たちだけの話でした。」 ◆ドリマガ(2004.9月号)FF7AC・BCFF7:野村哲也氏インタビュー ――:FF7ACは、社内でのお披露目もあったそうですが、現状の完成度とその反応を教えてください。 野村:まだ細かい編集やディレクションをしていないものですけど、パートごとに作ったものを1つにつないだ映像を、 社内で見せたんですが、評判はおおむね良かったですね。指摘がある部分も当然あるんですけど、おもしろいと言ってもらっています。 このまま精度を高めていけば、かなりいい作品に仕上がると思います。 ――:当初より尺が長くなっているということですが? 野村:最初は20分くらいの、実験映像的なことができればと思っていました。 野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんですが これを実際に作品として出していくことになって、さすがにこれではエンターテイメント性が乏しかったので、 当初のプロットをもとに現状のストーリーを作っていただいたんです。すると、一気にボリュームが倍以上になりました。 さらに映像自体のクオリティも上げていますから、制作時間も増えてしまって、大変です。 ◆ドリマガ(2005 11月号)【2】FF7AC:野村哲也氏、野末武志氏、野島一成氏、橋本真司氏インタビュー ――:企画当初の20分程度の映像というのは、どんなイメージのものだったんですか? 橋本:一番最初は野島さんと今日ここにはいない北瀬でやっていたんですよ。 野島:骨格は今も残ってますね。心を閉ざしたクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取って立ち直るっていう。 ただ、ティファとクラウドと子供たちだけの話でした。 http //i.imgur.com/4xFITr6 ※野島氏の他のインタビュー 「登場人物もクラウドとエアリスと子どもたちが中心で、それ以外のキャラはほとんど登場しなかったと思います。」 http //i.imgur.com/BbovD8o 企画当初の20分程度の映像についてまとめると ○野島氏&北瀬氏:企画当初の20分程度の映象、(AC本編に)その骨格は残っている ・ACはクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取る。 ・その他のキャラはほとんど登場せずティファとクラウドと子供たちだけ、 ・中心はクラウドとエアリスと子供たち ○野村氏:最初は20分くらいの、実験映像的なことについて ・野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんです 注目点:同じ企画当初においての内容で、野島氏&北瀬氏の案と、野村氏の言う野島氏のプロットの内容が完全に違っている
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ゲームカタログ クソゲーオブザイヤー ファイナルファンタジー用語辞典 キングダムハーツ用語辞典 ニコニコ大百科 とにかく戦闘が面白いRPGスレ Wikipedia(ウィキペディア) Youtube(ユーチューブ) ニコニコ動画 他にもあれば随時追加で。 ゲームカタログ FF13の記事が信者たちの見苦しい擁護で埋め尽くされている。 それどころか、ライトニングリターンズやFF零式(アギト)の記事にいたっては信者のゴリ押しによってあろうことか良作判定になっている。 後に統合されるクソゲー@wiki、名作・良作@wikiも信者の不自然な記述が多く、4を貶め7を持ち上げるなど異常な記述が多い。 FF15(ヴェルサス)もクソゲー判定を信者が許さず、白紙保護で記事下書き/避難所に記事が凍結されている。 ゲームカタログ ファイナルファンタジーXIII http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/835.html ゲームカタログ ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4860.html ゲームカタログ ファイナルファンタジー零式 https //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4423.html クソゲーオブザイヤー 信者の工作によりノミネートを妨害させられる。 別名:バグゲーオブザイヤーWiki クソゲーオブザイヤーWiki http //koty.sakura.ne.jp/ ファイナルファンタジー用語辞典 FF13、および野村哲也の項目が信者たちの不自然な擁護で埋め尽くされている。 また、恐ろしいことに、現管理人が生粋の野村信者なため批判意見は問答無用で削除されるという悪質な言論統制がなされている。 別名:(野村、三馬鹿・四骸)ファイナルファンタジー擁護辞典 作品/【Final Fantasy XIII】 http //ffdic.wikiwiki.jp/?%BA%EE%C9%CA%2F%A1%DAFinal%20Fantasy%20XIII%A1%DB スタッフ/【野村哲也】 http //ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%BF%A5%C3%A5%D5%2F%A1%DA%CC%EE%C2%BC%C5%AF%CC%E9%A1%DB キングダムハーツ用語辞典 FF用語辞典の派生wiki。 三馬鹿・四骸の関わった作品のためかFF用語辞典と同じく野村信者の巣窟であり、少しでも野村哲也に批判的なことを書くと即座に削除されてしまう。 常に暇人な野村信者たちによって監視されているようだ。 KINGDOM HEARTS用語辞典 WIKI http //wikiwiki.jp/kh_series/ ニコニコ大百科 FF13、および野村哲也の記事では偏執的な擁護意見が多く、批判的なコメントには人格批判・人格攻撃しかされない。 野村哲也とは http //dic.nicovideo.jp/a/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F ファイナルファンタジーXIIIとは http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii とにかく戦闘が面白いRPGスレ 信者の工作によってなぜかFF13がテンプレ入りしている。 詳細はこちらを参照。 「クソゲーオブザイヤースレ」と「ファイナルファンタジー用語辞典スレ」、そして「このとにかく戦闘が面白いRPGスレ」は、 葬式スレにて「葬式スレ公認三大糞スレ」と呼ばれている。 現行スレ http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1409937657/l50 Wikipedia(ウィキペディア) 自称誰でも編集できる百科事典。野村FFではない(野村FFのキャラが出てない)坂口・松野FF(1・2・3・4・5・6・9・12など)の記事のキャラクターの節の分割提案を拒否される(海外版では存在する)、 ゲーム関連で唯一の秀逸な記事が野村FFであるDFF(ディシディア ファイナルファンタジー)など日本語版は完全に野村信者の手に落ちている。 Wikipedia 秀逸な記事(芸術の諸芸、娯楽の項目) https //ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia %E7%A7%80%E9%80%B8%E3%81%AA%E8%A8%98%E4%BA%8B#.E6.96.87.E5.AD.A6 Wikipedia ディシディア ファイナルファンタジー https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC Youtube(ユーチューブ) 野村FFやFFシリーズ全体の解説動画・考察動画・FF13を始めとする野村FFの実況動画など信者の工作によって野村、三馬鹿・四骸信者の不自然な持ち上げや坂口・松野FF(1・2・3・4・5・6・9・12など)の貶め・改悪(三馬鹿・四骸と同じ出来とか)やコメント書き込みが行われている。 https //www.youtube.com/ ニコニコ動画 ニコニコ大百科の兄弟姉妹の動画サイト。 FF13のラスボス・ファルシ=オーファン(第2形態)では、失笑と侮蔑のコメントが見られるが、野村FFやFFシリーズ全体の解説動画・考察動画・FF13を始めとする野村FFの実況動画など信者の工作によって野村、三馬鹿・四骸信者の不自然な持ち上げや坂口・松野FF(1・2・3・4・5・6・9・12など)の貶め・改悪(三馬鹿・四骸と同じ出来とか)やコメント書き込みが行われている。 https //www.nicovideo.jp/
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もしも野村哲也がカオスロワをリメイクしたら 「信長殺しましょう、光秀出しましょう」 オプーナは金髪ツンツンヘアーで無口で鬱 銀髪ロン毛美形の超えなければならないゴジラ 黒髪巨乳でウジウジした性格のハルヒ 「ただいま」「おかえり」 「やらないか」 シルバー物置、チャック物置、チェーン物置 ゴルゴが笑顔の練習 「全裸やめちゃえば?」「できない、できないよ……」→世界一ピュアなシンゴー ジャイ母「お礼にデート一回分」 ドナルドは厨臭いポテトを扱う ほのぼの系設定、老人キャラは全てズガン(もしくはタケシ化) 主題歌は初音ミク 「実はイチローのモデルは僕(の初恋の人)なんですよ」 光速の異名を持ちレールを自在に操る高貴なるきかんしゃトーマス ズガン! 「これがバトルロワイアルというものだ」 そんな厨ロワはバトロワではない、と言い捨てながら ルーファウスは悠々とその場を去った。 【12時10分/日本】 【ルーファウス@FF7】 [状態]健康 [装備]不明 [道具]支給品一式その他不明 [思考] 1 いつも通りに動く 2 自分の生みの親を殺したような気がするが、たぶん気のせいだろう 【野村哲也@現実 死亡確認】
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前にあったMAGIC2017の野村のインタビュー(海外サイト+全文英語) http //www.finaland.com/?rub=site page=news id=6015 以下一部抜粋と合ってるかわからんけど雑な翻訳。英語できる人いたら訂正してくれ Q.休日は何をしていますか A.1日じゃなくて1年の話をします。 1年中働いていて僅かな休憩を取っていますが、これからもっと必要になります。 ご覧の通り私も年を取ってきていますから。 同僚は気付いていないのか、私が若い時と同じようなペースで多くの仕事をさせてきます。 Q.なぜSNSなどをやらないのですか A.最近の新たなコミュニケーション方法で、ファンの人たちととても近くなることができますし、開発者もそのことを知っています。 それができないのは、ファンとの距離が近づきすぎると情報の共有に注意を払わなければならないからです。 情報の共有がためらわれるのでこのアプローチ法は嫌いなんです。 元社員からファンから距離をとるようにと言われました。この距離がないと客観性を失うリスクがあると。 なので今もこの勧告に従っています。 Q.ではどのようにファンの意見を聞いていますか A.たくさんのレビューを慎重に注意を払って読んでいます。 でないとそれについて多く考えてしまいますから。 Q.KHのようにコンピのHDリマスターを作る可能性や予定はありますか A.今のところ多くの謎が詰まったFF7リメイクですが、無印のFF7とは異なったものになるでしょう。 コンピHD版を作ってもゲームの全体的な一貫性が殆どありません。 コンピとリメイクの間に連続性も無いので難しいでしょう。 Q.無印の特徴的な成長システムはリメイクでも同じですか A.多くの変更はありますが本質的な世界観は変わりません。 これは無印からそのまま残るものの一つです。 「FINAL FANTASY」は再びゲーム業界の最先端を目指す。田畑 端氏と野末武志氏が語る「FFXV」の展開戦略と物作りとは「FINAL FANTASY」は再びゲーム業界の最先端を目指す。田畑 端氏と野末武志氏が語る「FFXV」の展開戦略と物作りとは http //www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ 野村哲也氏の「FINAL FANTASY VII REMAKE」開発からの降板を強く希望します 私たちは株式会社スクウェア・エニックスから開発発売予定の「FINAL FANTASY VII REMAKE」開発から 現ディレクター野村哲也氏の降板を強く求めます。 理由としてじゃ大きく3点からなり 1:野村氏のクリエイターとしての姿勢およびユーザーの意見への姿勢への疑問と不満 2:「FINAL FANTASY VII REMAKE」の開発状況の長期化への疑問と不満 3:野村氏の坂口博信氏の退社後、ファイナルファンタジー(以下FF)シリーズ、特にFF7の私物化 (イベントや雑誌でのユーザーアンケートを無視したような野村氏が関わる関連商品への疑問・不満 (登場キャラが特定キャラだけに偏っている事に対する疑問・不満 これらについて以下に記述します。 ※野村哲也氏本人への誹謗中傷や人格攻撃のコメントを求めるものではありません
https://w.atwiki.jp/ffxv/
FINAL FANTASY XV 攻略@wiki タイトル FINAL FANTASY XV(ファイナルファンタジー15) ジャンル RPG ハード PS4/Xbox One 発売日 未定 プレイ人数 1人 開発元 スクエア・エニックス ディレクター 野村哲也 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/ff15/ お知らせ サイトについて ファナルファンタジー15の攻略サイトです。 誰でも閲覧編集可能です。
https://w.atwiki.jp/xehanort/pages/11.html
【デスティニーアイランド(Destiny Islands)】 子供達の笑い声が響く美しい楽園の諸島、デスティニーアイランド。 前作ではソラ、リク、カイリが外の世界に行く事を夢見ていた。 1人、故郷に戻ったカイリは何故かソラの事を思い出せないでいた…… 【ディズニーキャッスル(Disney Castle)】 全ての世界を影で支える王様(ミッキーマウス)が治める城で、ドナルドとグーフィーの故郷。 1年以上も王様が旅に出ているため、ミニー王妃が現在、留守を守っている。 城内には、世界を行き来できる船グミシップの格納庫のほか、閉ざされた部屋に 平和を守る“光のいしずえ”がある。 この世界は、聖なる力により守られている。書斎に先祖だと思われる絵が飾られている。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作では、冒頭のイベントでのみ出てきたワールドでしたが、ユーザーのみなさんから「なんでこのワールドのなかは歩けないの?」とか「このワールドをプレイさせて」という声が多く寄せられたので、今回はふつうのワールドとして登場させることにしました。そういう意味では、ファンのみなさんの声によってプレイできるようになったワールドと言えますね。 ただ、イベントでしか登場しなかった前作の場合、キャラクターが歩くことを考えてうなう、ムチャな作りのマップになっていたんです。それをちゃんと歩きまわれてバトルもできるマップにするには、すでにあるものをそのまま使うわけにはいかなくて、大きく作り直しました。とはいえ、前作に出てきた部分は見た目を変更するわけにもいかず、その調整には苦労させられましたね。本来は戦えないはずの場所を戦えるようにするのは、技術的にかなり難しいことなんですよ。 お城の外見は、ディズニーアニメの最初の挿入されるディズニーのロゴのお城をモチーフに、少し亜鉛時を加えました。あと、このワールドでは、ディズニーランドのトゥーンタウンのような雰囲気を出したかったので、城の柱をわざと曲げたりしています。 【オリンポスコロシアム(Olympus Coliseum)】 英雄と怪物たちの戦いが日夜くり広げられている、神々の国オリンポスの闘技場。 一方、ハデスが治める冥界にも闘技場があるが、危険な大会ばかり開催していたため、神々の王ゼウスによって封印され、いまは誰も入ることができない。前作では、コロシアムにしか行けなかったが冥界にも今回は行くことになる 『ヘラクレス』のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作ではマップがコロシアムだけだったから、今回はもう少しいろんなマップを歩かせたかったんです。それで、どこを舞台にしようかと考えたときに、前作でハデスの人気が高かったので、ガラリと雰囲気を変える意味でも、彼が治める冥界をメインにしてみました。 『FF』キャラクターのアーロンが登場するのは、「出してほしい」という声が多かっただけでなく“冥界”という死者の国が『FF10』に出てきた“異界”ともリンクすると思ったからです。『ヘラクレス』の世界に和装は似合わないかとも考えましたが、結局はあまり変えてません。サングラスを取って少し若くしたぐらいかな。あとは、身体のシルエットを、『ヘラクレス』の世界らしくウエストが締まったメリハリのある感じにデフォルメしています。ちなみに、彼が登場したときのセリフは、『FF10』と本作の両方のシナリオを担当した野島さん本人によるパロディです。 【アトランティカ(Atlantica)】 海の底にある、魚や人魚たちの楽園。 トリトン王が、トライデントと呼ばれる魔法のヤリの力を使って、平和に治めている。 国の災いがおよぶことを避けるため、この国に生きる者は地上の住人と関わりを持ってはいけないという厳しい掟がある。 トリトン王はキーブレードについて知っており、アリエル達はソラたちが違う世界から来た事を知っている。 『リトル・マーメイド』のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 ディズニーと言えば、やっぱりミュージカルですよね。そのミュージカルを、ちゃんとゲームとしての操作があって、なおかつ物語としても自然な感じでゲーム中に組みこめたら、という想いが以前からありまして。アトランティカなら、セバスチャンが天才音楽家という設定なので、ミュージカルパート主体のワールドにするにはうってつけだったんです。原作を知らない人でもおそらく耳にしたことがある『アンダー・ザ・シー』のような名曲の数々を、ソラやドナルドが歌うっていうのが、ちょっとおもしろい試みじゃないかなと。 ミュージカルイベントでは、ボタンの入力に成功するとさまざまなアクションが見られるんですが、やっている本人は操作に必死で、逆に、横で見ている人のほうが画面全体の演出を楽しんでいたりするんですよね(笑)。『キングダムハーツ2』には、そうした実際に遊ぶ楽しさと横から見る楽しさの両方があると思います。 【アグラバー(Agrabah】 /Big /B ) 砂漠に囲まれた大きな都市。 かつて、右大臣のジャファーが闇の者たちと手を組み、この街を支配しようとしていたが、ソラとアラジンの活躍によって平和がもどったのだが…… 『アラジン』のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作のアグラバーは、プレイのおもしろい場所としてスタッフ間でオススメのワールドだったので、今回もそのイメージを引き継いで登場させました。新しい仕掛けも増えていて、たとえば、空飛ぶじゅうたんに乗って敵と戦うシーンは目玉のひとつですね。じゅうたんに乗っている浮遊感や爽快感を味わいながらバトルを楽しんでもらえると思います。それと、ジーニーのアクションも大幅に増えました。顔だけが大きくなったり目が飛び出したりと、凝ったアクションを見せてくれます。じつはほかにもあるんですが・・・・・・それは実際にプレイしてのお楽しみということで。ジーニーの力を借りる機会ができたら、いろいろ試してみてください。みなさんきっと驚くはずですから。 ちなみに、今回のアグラバーの物語は、『ジャファーの逆襲』という『アラジン』の続編をモチーフにしています。『アラジン』はアニメが結構あるんで、シナリオのネタには困らないですね。 【ハロウィンタウン(Halloween Town)】 年に一度のハロウィンを成功させるため、残りの日はすべてその準備にあてているという奇妙な街。 以前は街全体が不気味な雰囲気だったが、ジャックが「ハロウィン風クリスマス」を提案したことで、いまは電灯などで華やかに飾られている。 今回は、クリスマスタウンという場所にも訪れる事になる。 「ナイトメア・ビフォア・クリスマス」のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 自分も含めて開発スタッフには、原作の『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』をすごく好きな人間が多いので、前作に引きつづきハロウィンタウンを出そうということになりました。で、今回は原作に近い話にして、クリスマスタウンも登場させようということになって。暗いイメージのハロウィンタウンと華やかなクリスマスタウンとのギャップがおもしろいですよ。 ジャックのモーションにもぜひ注目してほしいですね。今回のモーションは、前作よりもかなり理想型に近づきました。とくに口の動きとか、すごくいいデキですよ。そうそう、ジャックにはサンタの衣装を着せたんですけど、ソラたちの変身はハロウィンタウンバージョンだけなんですよね。サンタバージョンのソラたちも入れてみたかったんですが、今回それを思いついたときにはもう時間切れで・・・・・・。もし機会があったら、どこかで出してみたいですね。 【100エーカーの森(100 Acre Wood)】 絵本のなかに描かれたお話の世界。 広大な森には、プーをはじめとする森の仲間たちが楽しく暮らしている。 本自体は、1年前とはちがって、みんなの家や丘などが飛び出す仕掛け絵本になっており、新たに追加されたお話もあるようだ。 『くまのプーさん』のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作のときは、ミニゲームのことを想定せずにマップを作っていたから、実際にミニゲームを組みこむときにマップ的な制約が多くて大変だったんです。でも、今回は最初からミニゲームの舞台としてマップを設計していたので、自由に作れたぶん、前作以上におもしろいミニゲームがそろったように思いますね。なかでも『ハチミツスライダー』は、途中で森から絵本の上の世界へ飛び出したりするのが、まるでディズニーランドのアトラクションのような雰囲気に仕上がっていて、僕自身すごく気に入っているんですよ。 物語のほうも、『プーさんと大あらし』とか『クリストファー・ロビンを探せ!』といった原作のエピソードがいろいろ盛りこまれています。プーさんのファンなら、何度もニヤリとさせられるんじゃないですかね。開発チームのなかにディズニー好きの人間が多いというのが、みなさんによく伝わるワールドだと思います。 【ホロウバスティオン(Hollow Bastion)】 レオンたちの故郷、かつては賢者アンセムが平和に治めていたが、マレフィセントひきいる闇の者たちの本拠地とされて以来、荒れる一方だった。 だが、ソラたちが闇の者もマレフィセントも倒し平和を取り戻す。 現在は、ほかの世界へ逃れていた住人たちが少しずつ戻ってきており、街も再建されつつある。 『野村哲也氏が語る見どころ』 今回のホロウバスティオンは、復興途中の世界です。前作でメインの舞台となった城が、半分くずれかけた状態になって建て直されていたり、その周囲に張られていた水が干上がって、あとに市街地ができていたり・・・・・・。そういった前作からの様変わりっぷりが、見た目におもしろいんじゃないかと思いますね。 それと、このワールドは『FF』キャラクターが多いので、彼らがどのように変わったのかも見ていただけたらと。たとえば、ユフィは『FF7 アドベントチルドレン』で好評だったコスチュームで登場しますし、レオンも『FF8』に近い衣装になっています。もちろん、エアリスの服装も変えていますよ。彼女は『アドベントチルドレン』で服の変更がなかったから、思い切って『ビフォア クライシス』の衣装をベースにしてみました。 イベントについて言うと、このワールドでは、非常にたくさんの敵を相手にソラが戦う、大決戦とも呼ぶべき群衆バトルが用意されています。そのときには『FF』キャラクターたちも総出演で一緒に戦ってくれるので、みなさんには「おおっ!」と感じてもらえるんじゃないですかね。そういう意味では、『FF』ファンの人にうれしいワールドになっていると思います。 【トワイライトタウン(Twilight Town)】 時計塔も兼ねた巨大なステーション。街のあちこちに、列車の線路は高架で築き上げられている、夕焼けによってオレンジ色に染まった街。 ソラの心に封印された裏側の記憶(ソラが知ったら不味い記憶らしい)から作ったカードでソラ達がCOMの時に行った場所。ソラは、知らないのに進むうちに懐かしくなった、記憶が無いのに懐かしいという気持ちだけが大きくなった、ソラの心の裏側にこの地が記憶されている、心がココを知っていると謎だらけだった。 『野村哲也氏が語る見どころ』 「新たな物語がはじまる場所として、ふさわしい街になったと思います」 冒険のはじまりの場所ということで、まずは前作をプレイされた人でも、そうでもない人でも、同じスタートラインに立てるようにしたいなと考えました。『2』からはじめた人がチンプンカンプンになるような、いかにも物語の途中からスタートする形にはしたくなかったんです。そう考えて作った物語が、すごく切ないものになったので、それに合わせて街も夕暮れ時の情景にしようと思いついて。さらに、そこに『チェーン オブ メモリーズ』からつづく「光と闇のはざま」のイメージもピタリとハマってくれて、『2』の物語がはじまるのにふさわしい場所になったと思いますね。 街の規模は結構大きいです。でも、ただ広いだけではおもしろくないので、アルバイトとしてミニゲームを散りばめてみました。ミニゲームはそれぞれ、やりこみがいがありますよ。 また、この街には『FF』キャラクターたちが数多く登場します。とくにビビは、ファンのみなさんから「出てほしい」という要望がとにかく多くて。かわいい感じに仕上がったので、ぜひ期待してください。セッツァーを出したのは、僕自身が彼を3Dで見たかったというのもあります(笑)。彼の役どころには、ほかにも『FF7』のルーファウスなんかが候補にあがっていましたね。 【DIVE TO HEART】 前作、ソラが夢の中で訪れた世界。 今作では、ロクサスも来る事になる ■2初登場ワールド 【プライド・ランド(Pride Land)】 たくさんの動物たちが暮らす自然の王国。 サバンナにそびえる大岩プライド・ロックを中心に豊かな大地が広がっており、代々の誇り高い王によって治められてきた。 渓谷やジャングルやオアシスなど、さまざまな自然に取り巻かれている。 「ライオンキング」のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 じつは前作でも入れようと思っていたワールドなんですが、キャラクターを2足歩行から4足歩行へ変えるには別のプログラムが必要だったので断念した、という経緯があったんですよ。今回は最初からスタッフのみんなが「出しましょう」と言ってくれて、ようやく実現しました。 ソラたちが変身する動物については、「アフリカにいるようなものじゃないとダメ」という制約もあって悩みましたね。ソラは、デザインが幼少時代のシンバに似過ぎてしまい、ディズニーからなかなかOKが出なくて苦労しました。ドナルドはザズー(原作に登場する、ムファサの右腕的存在の鳥)がモチーフで、グーフィーはアトランティカでカメだったのを受けてリクガメにしています。カメはまともに歩かせると遅すぎるので、回転しながら移動するようにしました。原作の広大な世界を表現するために、3人ともほかのワールドよりもスピーディな動きができるよう工夫しているんですよ。 【ザ・ランド・オブ・ドラゴン(The Land Of Dragons)】 偉大な皇帝が治める大国。 その国力はとてつもなく強大で北の国境に何千里にもおよぶ城壁を築いているほど。 近ごろ、その城壁を越えてシャン・ユーひきいるフン族が攻め込んできたため、全土に兵の召集命令が出され、緊張が高まっている。「ムーラン」のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 新しいワールドをいくつか入れるにあたって最初に考えたのは、「前作にはなかったイメージの世界を入れたい」ということでした。その点『ムーラン』は、中国を舞台にしたアジアンテイストな世界観なので、これはおもしろいかな、と思いまして。あと、物語の設定自体は、すごくゲーム化しやすかったんですよ。いろいろな場所で戦ったり、雪山で決戦があったりしますから。 見どころは、やっぱり雪山ですかね。雪崩の場面なども、なるべく原作に忠実に作ろうということで、かなり苦労しました、ぜひ、原作そのままの映像が3Dで動くところを見てやってください。それと、キャラクターのフェイシャルモーション(表情の動き)も今回のクオリティアップしているんですが、とくにこのワールドのキャラクターの表情は、もとの絵が動かしやすかったこともあって、いいデキに仕上がったと思っています。 【ビーストキャッスル(Beast s Castle)】 深い森のなかに建つビーストの居城。 もとは光り輝く美しい城だったが、魔女の呪いにより、城の住人もろとも不気味で醜悪な姿へと変えられてしまった。 城のなかは昼間でも薄暗く、さまざまなハートレスがうろつく危険な場所となっている。 「美女と野獣」のキャラ達が暮らしている世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 ビーストは、前作ではソラがくじけそうになったときに導いてくれたりして、結構インパクトのあるキャラクターだったと思うんです。個人的にもそれが印象に残っていて、彼を再登場させたくて『美女と野獣』のワールドを入れました。マップ自体はビーストの城だけですが、プレイヤーを飽きさせないように、いろいろな仕掛けを盛りこんであるので、ぜひ楽しんでください。 あと、キャラクターたちの表情や動きにも注目してほしいですね。とくにビーストのモーションは、凶暴そうに見えるなかでたまに彼の優しさが垣間見える……そんな微妙な表現がうまくできたんじゃないかなと思っています。そうそう、前作ではビーストの身体が大きくて、画面手前にくると邪魔だという声があったんです。今回は、彼の性格を反映したのか、それともプレイヤーの視界をさえぎらないようにするためか、我先にと敵に向かって突進していきますよ(笑)。 【ポート・ロイヤル(Port Royal)】 紺碧の海に浮かぶ熱帯の島の港町。 大陸にある国々との貿易が盛んで、貿易商や船乗りなど、多くの人でにぎわっている。 そのぶん海賊たちの格好のマトになるため、彼らから街を守るべく海軍の砦が築かれているが、あまり効果はあがっていない。 「パイレーツ・オブ・カリビアン」のキャラ達が暮らしている。 『野村哲也氏が語る見どころ』 誰も予想できないようなワールドをひとつ入れたかったんです。それを考えたときに、ちょうど『パイレーツ・オブ・カリビアン』が公開されていて、とてもおもしろい映画だったし、スタッフに「実写映画のワールドはどうかな」と聞いてみたら、すごく乗り気だったので採用しました。 こういう描きこまれた世界というのは、どちらかというと『FF』に近い画面作りですよね。もともと『FF』も手がけたスタッフが大勢いる開発チームなので、ひさしぶりにリアルな世界を作ることになって、ためていたものが爆発したというか、ここぞとばかりにノッて作りました。 呪われた海賊たちが月の光のしたにいると正体を現す、という原作の設定は、このゲームでもしっかりと活かされています。影のなかにいるときは人間の姿をしていて、ソラたちの攻撃が全然効かないんですが、月の光の下に出るとゾンビみたいな姿に変わって、ふつうに倒せるんですよ。 【タイムレス・リバー(Timeless River)】 すべてがモノトーンで表現された、懐かしい雰囲気の漂う世界。 「礎の丘」と呼ばれる草原には、近々お城が建つらしい。 丘のわきには大きな川が流れ、そこを行き来する蒸気船ウィリー号は、この世界のシンボルとして住人たちに親しまれている。 『野村哲也氏が語る見どころ』 白黒のワールドというのはインパクトが強いし、自分でも「3Dでの白黒の世界」を見てみたい気持ちがあったので、今回新たに入れてみました。ソラのグラフィックは、オールドタイプのドナルドたちに雰囲気を似せて作ったんですけど、目の表現に苦労しましたね。この時代のキャラクターたちは完全な黒目なんですが、ソラも同じような感じで描いたところ、どうもかわいくない。そこで結局ソラだけは、三角形に切りこんだ形――原作より少しあとの時代の表現を採り入れました。 それと、音声もわざとこもった感じにしてあります。じつは僕もできあがったものを遊んでみて驚きました(笑)。グラフィックだけでなくサウンドやほかのパートのスタッフも、レトロさの表現にこだわっているんです。ちなみに、このワールドのモチーフは『蒸気船ウィリー』だけでなく、いくつかの白黒作品も入っているので、ディズニーファンのかたがたには喜んでもらえると思います。 【スペース・パラノイド(Space Paranoids)】 コンピュータのなかに作られたサイバースペース。 ここでは情報を処理するプログラムたちが働いており、MCPと呼ばれるメインプログラムがすべてを管理している。 彼らプログラムは、システムの外にいる人間のことを「ユーザー」と呼ぶ。 「トロン」の世界。 『野村哲也氏が語る見どころ』 前作の海外版の開発中にロサンゼルスへ出張したら、ちょうどディズニーが『トロン』のゲームを作っていたんです。それの宣伝ポスターとかをディズニーの社内のあちこちで目にしたのが、このワールドを入れようと考えたきっかけですね。全体に流れるレトロなコンピューターの感じを味わってもらえたらおもしろいかなと思って、効果音も、昔のピコピコした電子世界っぽい感じが、かえって新鮮かなと。で、今回『2』を作るとなったときに、一番最初に新ワールドとして決まったのが、このスペース・パラノイドなんですよ。 ソラのデザインに関しては、トロンと同じような全身にピッタリの服にしちゃうと、トレードマークのトンガリヘアーがなくなってしまうので、そこだけ隠さないようにしています。ただ、身体に入っている電気っぽいラインがこまかくて、描くのはかなり大変でして……。その部分は、テクスチャ班にがんばってもらいました。 【トワイライトタウン(Twilight Town)】 時計塔も兼ねた巨大なステーション。街のあちこちに、列車の線路は高架で築き上げられている、夕焼けによってオレンジ色に染まった街。 ソラの心に封印された裏側の記憶(ソラが知ったら不味い記憶らしい)から作ったカードでソラ達がCOMの時に行った場所。ソラは、知らないのに進むうちに懐かしくなった、記憶が無いのに懐かしいという気持ちだけが大きくなった、ソラの心の裏側にこの地が記憶されている、心がココを知っていると謎だらけ。 最初の街。 『野村哲也氏が語る見どころ』 「新たな物語がはじまる場所として、ふさわしい街になったと思います」 冒険のはじまりの場所ということで、まずは前作をプレイされた人でも、そうでもない人でも、同じスタートラインに立てるようにしたいなと考えました。『2』からはじめた人がチンプンカンプンになるような、いかにも物語の途中からスタートする形にはしたくなかったんです。そう考えて作った物語が、すごく切ないものになったので、それに合わせて街も夕暮れ時の情景にしようと思いついて。さらに、そこに『チェーン オブ メモリーズ』からつづく「光と闇のはざま」のイメージもピタリとハマってくれて、『2』の物語がはじまるのにふさわしい場所になったと思いますね。 街の規模は結構大きいです。でも、ただ広いだけではおもしろくないので、アルバイトとしてミニゲームを散りばめてみました。ミニゲームはそれぞれ、やりこみがいがありますよ。 また、この街には『FF』キャラクターたちが数多く登場します。とくにビビは、ファンのみなさんから「出てほしい」という要望がとにかく多くて。かわいい感じに仕上がったので、ぜひ期待してください。セッツァーを出したのは、僕自身が彼を3Dで見たかったというのもあります(笑)。彼の役どころには、ほかにも『FF7』のルーファウスなんかが候補にあがっていましたね。 【存在しなかった世界】 ⅩⅢ機関の本拠地がある世界。 詳細は不明
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ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーX-2 ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 感想はこちら 関連ソフト ファイナルファンタジータクティクス ファイナルファンタジーVI 簡易紹介 メインキャラクターすべてが主人公という群像劇。 これまでのシリーズで冒険のモチーフとなっていた“クリスタル”を廃し、機械文明を前面に押し出した意欲作。 (GBA版製品情報から引用) データ 公式サイト GBA版、GBA版製品情報、SFC版製品情報、PS版製品情報 発売、開発元 スクウェア ジャンル RPG 対応機種 SUPER FAMICOM、PlayStation、GAMEBOY ADVANCE 発売日 SFC版:1994年4月2日、PS版:1999年3月11日、GBA版:2006年11月30日 価格(税別) SFC版:11400円、PS版:4800円、GBA版:4800円 廉価版 キャラクターデザイン 天野喜孝 シナリオライター 北瀬佳範 音声量 なし 恋愛要素 セリスのみ(相手役:ロック) 主人公 特定の主人公はいないが、前半はティナ・後半はセリスの雰囲気?ティナ・ブランフォードセリス・シェールリルム・アローニィ 備考 上へ ファイナルファンタジーX-2 関連ソフト ファイナルファンタジーX 簡易紹介 『FFX』の続編。本編ではヒロインだったユウナが主人公となる 本編のエンディング後、別々に過ごしていた3人の元に一通の手紙が届く。手紙に従って再開する3人に謎の指令が-「ヤドノキに向かえ」果たしてそこで3人を待ち受ける運命は?『ラストミッション』が遂に幕を開ける! (公式サイトから引用) 。 データ 公式サイト PS2版製品情報、インターナショナル版製品情報 発売、開発元 スクウェア ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売日 2003年3月13日、インターナショナル版:2004年2月19日 価格(税別) 9,240円、インターナショナル版:7,140円 廉価版 アルティメットヒッツ キャラクターデザイン 野村哲也 シナリオライター 鳥山求 音声量 恋愛要素 基本的になし 主人公 ユウナ(声:青木麻由子) 備考(ネタバレ反転) 『FFX主人公のティーダ(ユウナの相手役)が少しだけ登場するEDがある』 上へ ファイナルファンタジーXIII 簡易紹介 ハードの性能をフルに生かし、圧倒的なビジュアルと臨場感、大きく進化したバトルシステムなどを導入。 新たなエンタテインメント体験を実現しました。 クリスタルが導く世界で生きる人間たちの物語を描く、全世界待望の「ファイナルファンタジー」。 天空に浮かぶ理想郷「コクーン」と未開の地「パルス」を巡る運命の物語。 想いが交錯する13日間が終わる時、彼らの戦いが始まる──。 (公式サイトより引用) データ 公式サイト PS3版、XBOX360版製品情報 発売、開発元 スクウェア ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション3、Xbox360 発売日 2009年12月17日、XBOX360版:2010年12月16日 価格(税別) 9,240円、XBOX360版:4,980円 廉価版 日本でのXbox360版は『ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツ インターナショナル』として発売。 キャラクターデザイン 野村哲也 シナリオライター 鳥山求 音声量 恋愛要素 なし 主人公 ライトニング(声:坂本真綾) 備考 恋愛ではないが、ホープとの絆を感じるイベント多め 上へ ファイナルファンタジーXIII-2 簡易紹介 ファイナルファンタジーXIII の続編。 今作では、ライトニング(前作主人公)の妹・セラと、新キャラ・ノエルが主人公となっている。 データ 公式サイト あり 開発元 スクウェア・エニックス、トライエース 発売元 スクウェア・エニックス ジャンル RPG 対応機種 PS3、Xbox360 発売日 2011年12月15日 価格(税別) 7,980円 廉価版 なし キャラクターデザイン 野村哲也 シナリオライター 渡辺大祐 音声量 恋愛要素 主人公 セラ・ファロン(声:寿美菜子) 備考 上へ ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 簡易紹介 ファイナルファンタジーXIII-2 の続編。 今作では主人公がライトニングへと戻っている。 データ 公式サイト あり 発売、開発元 スクウェア・エニックス ジャンル RPG 対応機種 PS3、Xbox360 発売日 2013年11月21日 価格(税込) 7,770円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 恋愛要素 なし 主人公 ライトニング(声:坂本真綾) 備考 上へ